✳AI 思辨派對空間探索 · 2026
一個場域,無限種相遇。
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正在搭建相遇的空間載入3D模型與材質…

每一個區域,都為交流留下一種可能。

互動空間模型

未來、人性與 AI 的交流場域

拖曳旋轉 · 滾輪縮放 · 點選空間

↑ 圖面上方方位依原圖,非地理北向
拖曳旋轉 右鍵平移 滾輪縮放11 位遠征隊角色 · 自由走動
由平面,走向立體

來源平面圖

使用者提供的紅線製作範圍平面圖

依紅線範圍重建;未包含左上大型辦公區、樓梯、電梯與右下辦公區。04區三間房由左至右配置2、1、4台電腦;電腦間有短隔牆,前側共用走道接房外走廊。

模型說明

九種參與方式,十處相遇空間。

依提供的12張圖,保留各區位置、輪廓與主要通行空間,將家具調整為本次指定的交流配置。

10場地位置 · 9類用途
3展示房間・7個作品位
9休息小沙發

比例與配置:原圖沒有標註尺寸,因此模型依圖面比例建立;家具尺寸、牆高與門洞是視覺化假設。牆面採剖面展示,方便看見室內。職業類別的第四桌暫定「產品/專案」,可自行修改。

模型做法:Blender 5.2.2 LTS 建模、GLB材質匯出、Three.js WebGL2互動顯示。包含圓角家具、布料與木材貼圖、柔和陰影、環境遮蔽與可點選區域。

下載可重用的 GLB 模型 ↓